INSTRUCCION SWITCH C# MOBILE

También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción SWITCH. C# POCKET

 

UNIDAD 2: INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

C# POCKET PDA 8: INSTRUCCIÓN SWITCH

También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción SWITCH.

Esta instrucción es una instrucción de decisión múltiple donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable ENTERA, CHARACTER, STRING contra una lista de constantes apropiadas, es decir enteras, character o strings, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.

El formato de esta instrucción es el siguiente;

capturar o asignar variable de condición;

switch(var OPCION)

{

case const1: instrucción(es);

break;

case const2: instrucción(es);

break;

case const3: instrucción(es);

break; ………………

default: instrucción(es);break;

};

Prog4.aspx

// inicializando objetos mobiles// y definiendo lenguaje a usar por servidor// todos los controles ponerlos dentro de una formaDAME UNA LETRA

ANIMALITO



void EVENTO1(Object sender,EventArgs e){switch(LETRA.Text){case "A":ANIMALITO.Text = "AGUILA"; break;case "B": case "b":ANIMALITO.Text = "BACA"; break;case "C":int ALFA;ALFA = 100 + 5;// observar como se encadenan strings usando simbolo +ANIMALITO.Text = ALFA + " CABALLO";break;default: ANIMALITO.Text="no hay";break;}; }

Corrida:

image484.jpg

TAREAS PROGRAMACION C# PDA PROGRAMACION C# PDA

1.- Construir un programa que capture un deporte cualesquiera y despliegue dos implementos deportivos apropiados.

2.- Evaluar la función image338.jpgpara cuando x = 3 ,-4, 5 2

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